Lėlių mašina, kuri gali viską pagauti

Pagrindinis vadovas:

1. Kaip lėlių mašina priverčia žmones norėti sustoti žingsnis po žingsnio?

2. Kokie yra trys lėlių gamybos mašinos etapai Kinijoje?

3. Ar įmanoma „atsigulti ir užsidirbti pinigų“ pasigaminant lėlių gamybos mašiną?

Nusipirkti mažytį pliušinį žaislą, kurio vertė 50–60 juanių, už daugiau nei 300 juanių daugeliui žmonių gali būti smegenų problema.

Bet jei išleisite 300 juanių visą popietę žaisdami lėlių automatu ir pagausite tik lėlę, žmonės tik pasakys, kad nesate įgudęs ar laimingas.

Lėlių gamybos mašina yra šiuolaikinių žmonių dvasinis „opijus“. Nuo seno iki jauno – nedaugelis gali atsispirti troškimui sėkmingai pagauti lėlę. Kaip Kinijoje iškyla ir vystosi lėlių gamybos mašina, nors daugelis ją laiko „vienu kapitalu ir dešimčia tūkstančių pelno“? Ar lėlių gamybos mašinos gamyba tikrai gali „uždirbti pinigų gulėdama“?

Lėlių mašina, kuri gali viską pagauti (1)

Lėlių gamybos mašinos atsiradimas siekia XX amžiaus pradžią Jungtinėse Valstijose. Pradėjo atsirasti pramoginis „ekskavatorius“, pagrįstas gariniu ekskavatoriumi, leidžiantis vaikams savarankiškai gauti saldainių naudojant kastuvo arba žnyplės tipo prietaisus.

Palaipsniui saldainių laužytuvai išsivystė į prizų gaudymo automatus, o žaidimo dalyvių skaičius ėmė plėstis nuo vaikų iki suaugusiųjų. Gaunamų prizų skaičius taip pat išaugo nuo saldainių pradžioje iki smulkių kasdienių būtiniausių prekių ir kai kurių brangių prekių.

Pritaikius didelės vertės prekes lošimo automatuose, jų spekuliacinės savybės vis stiprėjo. Vėliau prekybininkai pradėjo diegti lošimo automatus kazino ir dėti į juos monetas bei žetonus. Ši praktika greitai išpopuliarėjo iki 1951 m., kai tokie prietaisai buvo uždrausti įstatymu ir išnyko rinkoje.

Septintajame ir aštuntajame dešimtmečiuose, susitraukus žaidimų automatų rinkai, Japonijos žaidimų gamintojai pradėjo ieškoti transformacijos kelio ir sutelkė dėmesį į prizų lošimo automatus. Maždaug 1980 m., Japonijos putų ekonomikos išvakarėse, daugybė pliušinių žaislų tapo neparduodami. Žmonės pradėjo dėti šiuos pliušinius žaislus į prizų lošimo automatus, o lėlės ėmė keisti užkandžius kaip dažniausiai pasitaikančius objektus.

1985 m. japonų žaidimų gamintoja „Sega“ sukūrė mygtukais valdomą dviejų žnyplių griebtuvą. Šis aparatas, pavadintas „UFO Catcher“, buvo paprastas naudoti, pigus ir akį traukiantis. Vos tik pristatytas rinkoje, sulaukė didelio pagyrimo. Nuo tada lėlių aparatas iš Japonijos paplito po visą Aziją.

Pirmoji lėlių stotelė į Kiniją buvo Taivanas. Dešimtajame dešimtmetyje kai kurie Taivano gamintojai, įvaldę lėlių gamybos technologijas iš Japonijos, patraukti reformų ir atsivėrimo politikos, įkūrė gamyklas Panyu mieste, Guangdonge. Gamybos pramonės skatinamos, lėlės taip pat pateko į žemyninę rinką.

Remiantis IDG statistiniais duomenimis, iki 2017 m. pabaigos 661 pagrindiniame mieste visoje šalyje buvo įrengta nuo 1,5 iki 2 mln. lėlių, o metinis rinkos dydis viršijo 60 mlrd. juanių, remiantis metinėmis 30 000 juanių pajamomis vienai mašinai.

Trys žingsniai, Kinijos kūdikių mašinų augimo istorija

Iki šiol lėlių gamybos mašinų plėtra Kinijoje išgyveno kelis laikotarpius.

Lėlių mašina, kuri gali viską pagauti (2)

1.0 laikotarpiu, tai yra iki 2015 m., lėlės daugiausia pasirodė vaizdo žaidimų mieste ir kitose išsamiose pramogų vietose, daugiausia griebdamos pliušinius žaislus monetomis valdomų nagų aparatų pavidalu.

Tuo metu lėlių gamybos mašina buvo vienos formos. Kadangi ji daugiausia buvo importuojama ir surenkama Taivane, jos kaina buvo didelė, o priežiūra labai priklausė nuo rankinio darbo. Ji daugiausia buvo naudojama kaip priemonė pritraukti moteris vaizdo žaidimų mieste, kuris priklausė pagrindiniam populiarinimo etapui.

2.0 laikotarpiu, būtent 2015–2017 m., lėlių gamybos mašinų rinka įžengė į spartaus vystymosi etapą, apimantį tris mazgus:

Pirma, visiškas žaidimų konsolių pardavimo draudimo panaikinimas. Politikos pakeitimas atverė naujų galimybių gamintojams. Nuo 2015 m. Panyu lėlių mašinų gamybos pramonė pasikeitė nuo surinkimo prie tyrimų ir plėtros. Gamintojai, įvaldę technologijas, sutelkė dėmesį į gamybą, suformuodami brandžią lėlių mašinų pramonės grandinę.

Antra, po pirmųjų mobiliųjų mokėjimų metų 2014 m., mobiliųjų mokėjimų technologijos neprisijungus pritaikymo scenarijus atsirado lėlėse. Anksčiau lėlės buvo valdomos tik monetomis, jos buvo sudėtingos ir joms reikėjo daug rankinės priežiūros.

Atsiradus mobiliesiems mokėjimams, lėlių automatams nebereikia valiutos keitimo proceso. Vartotojams patogu nuskaityti mobilųjį telefoną ir jį papildyti internetu, tuo pačiu sumažinant rankinio aptarnavimo naštą.

Trečia, atsirado nuotolinio reguliavimo ir valdymo funkcija. Įdiegus mobiliuosius mokėjimus, lėlių valdymui ir kontrolei keliami didesni reikalavimai. Nuotolinis gedimų pranešimas, atsargų (lėlių skaičiaus) valdymas ir kitos funkcijos pradėjo pereiti į internetą, o lėlės pradėjo pereiti iš dirbtinės eros į išmaniąją.

Šiuo metu, esant mažesnėms sąnaudoms ir geresnei patirčiai, lėlių mašina galėjo palikti elektroninį pramogų parką ir patekti į daugiau scenų, tokių kaip prekybos centrai, kino teatrai ir restoranai, ir pradėjo sparčiai plėstis, kai srautas grįžta neprisijungus ir pramogos yra suskaidytos.

3.0 eroje, tai yra po 2017 m., lėlių mašina įvedė išsamų kanalų, technologijų ir turinio atnaujinimą.

Nuotolinio valdymo ir valdymo funkcijos branda lėmė internetinės griebiančios lėlės atsiradimą. 2017 m. internetinės griebiančios lėlės projektas sulaukė finansavimo. Dėl internetinės veiklos ir neprisijungus pasiekiamo pašto „Grab the Doll“ tapo itin artima kasdieniam gyvenimui, be laiko ir erdvės apribojimų.

Be to, atsiradusios mažos programos patogesnį „Grab Baby“ valdymą mobiliajame terminale, atveria rinkodaros galimybių langą, o lėlių gamybos mašinos pelno modelis tapo įvairesnis.

Keičiantis žmonių vartojimo įpročiams, lėlių gamybos mašina susilpnėjo kaip maža ir plati spekuliacinė nuosavybė ir pradėta sieti su rausvąja ekonomika ir intelektinės nuosavybės ekonomika. Lėlių gamybos mašina iš pardavimo kanalo tapo veiksmingu pardavimo kanalu. Lėlių gamybos mašinų formos pradėjo įvairėti: dviejų nagų, trijų nagų, krabų, žirklių ir kt. Taip pat pradėjo populiarėti lūpų dažų gamybos mašina ir iš lėlių gamybos mašinos kilusi dovanų gamybos mašina.

Šiuo metu lėlių mašinų rinka susiduria ir su praktine problema: ribotas aukštos kokybės taškų skaičius, didžiulė pramogų projektų konkurencija, kaip susidoroti su augimo kliūtimi?

Lėlių mašina, kuri gali viską pagauti (3)

Lėlių mašinų rinkos augimo kliūtis kyla iš daugelio aspektų, visų pirma, iš neprisijungus prieinamos pramogų ir laisvalaikio rinkos diversifikacijos.

Nuo daugiau nei 30 metų, kai Kinijoje įsikūrė lėlių gamybos aparatai, jų forma beveik nepasikeitė, tačiau nuolat atsiranda naujų pramogų projektų. Vaizdo žaidimų mieste muzikiniai žaidimai patraukė moterų vartotojų dėmesį, o vienas po kito atsiranda fragmentiški pramogų ir laisvalaikio projektai, o mini KTV, laimingos dėžutės ir kt. taip pat nuolat naudoja ribotą vartotojų pramogų laiką neprisijungus.

Negalima nuvertinti interneto poveikio. Dėl didelio mobiliųjų telefonų populiarumo vis daugiau programėlių patraukia vartotojų dėmesį, o žmonės praleidžia vis daugiau laiko internete.

Mobilieji žaidimai, tiesioginės transliacijos, trumpi vaizdo įrašai, informacinės platformos, socialinė programinė įranga… Nors vis daugiau turinio užima vartotojų gyvenimus, 2017 m. populiari internetinė laimikio staigmena tapo atšalusi. Remiantis viešais duomenimis, lėlių gaudymo aparato išlaikymo rodiklis kitą dieną yra 6 %, o trečią dieną – tik 1–2 %. Palyginimui, įprastų mobiliųjų žaidimų – 30–35 %, o trečią dieną – 20–25 %.

Atrodo, kad lėlių gamybos mašina susidūrė su augimo problema. Kaip susidoroti su vis stiprėjančia konkurencija be ribų su trisdešimtmečiu „vyresniuoju amžiumi“?

Tokia parduotuvė gali mums duoti atsakymą: neprisijungus veikiantis lėlių tinklas, į kurį kasdien užsuka vidutiniškai 6000 žmonių ir kuriame lėlės pradedamos pardavinėti daugiau nei 30 000 kartų, dienos apyvarta siekia apie 150 000, o kaina – 4–6 juaniai už kartą.

Šios figūrėlių serijos priežastis taip pat labai paprasta: visos šioje parduotuvėje parduodamos lėlės yra riboto leidimo intelektinės nuosavybės dariniai ir jų negalima įsigyti kitur. Taikant šį intelektinės nuosavybės principu pagrįstą požiūrį, lėlių gavimo rezultatas yra daug reikšmingesnis nei pats lėlių gaudymo malonumas.

Ši vadinamoji „kultūra ir pramogos nėra atskirtos“. Tai geras būdas leisti intelektinės nuosavybės gerbėjams mokėti už „kolekcionavimo priklausomybę“ pramoginiu būdu gaudant lėles, kai patys vartotojai daugiau dėmesio skiria „išvaizdai“.

Panašiai ir šio metodo efektyvumas primena, kad lėlių gamybos mašina iš esmės atsisveikino su praeities beprotiško augimo ir „pinigų uždirbimo gulint“ era. Nesvarbu, ar tai būtų forma, turinys, ar technologijos, lėlių gamybos mašinų pramonė pasikeitė.


Įrašo laikas: 2022 m. gruodžio 16 d.

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Jei turite klausimų apie mūsų produktus ar kainoraštį, palikite mums savo el. pašto adresą ir mes su jumis susisieksime per 24 valandas.

Sekite mus

mūsų socialinėje žiniasklaidoje
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02