Lėlių mašina, kuri gali sugauti viską

Pagrindinis vadovas:

1. Kaip lėlių mašina priverčia žmones žingsnis po žingsnio sustoti?

2. Kokie yra trys lėlių mašinos etapai Kinijoje?

3. Ar galima „gulėti ir užsidirbti“ gaminant lėlių mašiną?

Nusipirkti 50–60 juanių vertės pliušinį žaislą už daugiau nei 300 juanių gali būti daugelio žmonių smegenų problema.

Bet jei išleisite 300 juanių žaisdami prie lėlių aparato popietę ir tik pagautumėte lėlę, žmonės tik pasakys, kad nesate įgudęs ar nepasisekė.

Lėlių mašina yra dvasinis šiuolaikinių žmonių „opijus“. Nuo senų iki jaunų nedaugelis žmonių gali atsispirti troškimui sėkmingai užfiksuoti lėlę. Kaip verslas, kurį daugelis žmonių laiko „vienu kapitalu ir dešimties tūkstančių pelnu“, kaip lėlių mašina kyla ir vystosi Kinijoje? Ar tikrai gaminant lėlių mašiną galima „užsidirbti pinigų gulint“?

Lėlių mašina, kuri gali sugauti viską (1)

Lėlių mašina gimė XX amžiaus pradžioje JAV. Pradėjo atsirasti pramoginis „ekskavatorius“ garo ekskavatoriaus pagrindu, leidžiantis vaikams gauti saldainių savarankiškai valdant kastuvo tipo ar nagų tipo įrenginius.

Pamažu saldainių ekskavatoriai virto prizų griebimo mašinomis, o žaidimo dalyviai pradėjo plėstis nuo vaikų iki suaugusiųjų. Graibų taip pat padaugėjo nuo saldainių pradžioje iki smulkmenų kasdienių reikmenų ir kai kurių didelės vertės prekių.

Pritaikius didelės vertės prekes prizų griebimo mašinose, jų spekuliacinės savybės tampa vis stipresnės. Vėliau prekybininkai kazino pradėjo diegti prizų gavimo automatus ir dėti į juos monetas bei žetonus. Ši praktika greitai išpopuliarėjo iki 1951 m., kai tokie įrenginiai buvo uždrausti įstatymais ir išnyko rinkoje.

Šeštajame ir aštuntajame dešimtmetyje, susitraukus arkadų rinkai, Japonijos žaidimų gamintojai pradėjo ieškoti transformacijos kelio ir sutelkė dėmesį į prizų griebimo mašiną. Maždaug 1980 m., Japonijos putplasčio ekonomikos išvakarėse, daugybė pliušinių žaislų buvo neparduodami. Žmonės pradėjo dėti šiuos pliušinius žaislus į prizų griebimo mašinas, o lėlės pradėjo keisti užkandžius kaip dažniausiai pasitaikančius vaizdus.

1985 m. Japonijos žaidimų gamintojas Sega sukūrė mygtuku valdomą dviejų nagų griebtuvą. Ši mašina, vadinama „UFO gaudykle“, buvo paprasta valdyti, pigi ir traukianti akį. Kai jis buvo paleistas, jis buvo labai giriamas. Nuo tada lėlių mašina iš Japonijos išplito visoje Azijoje.

Pirmoji lėlių stotelė į Kiniją buvo Taivanas. Dešimtajame dešimtmetyje kai kurie Taivano gamintojai, įvaldę lėlių iš Japonijos gamybos technologiją, patraukti reformų ir atsivėrimo politikos, įkūrė gamyklas Panyu mieste, Guangdonge. Vedamos gamybos pramonės, lėlės pateko ir į žemyninę rinką.

Remiantis IDG statistiniais duomenimis, iki 2017 m. pabaigos 661 pagrindiniame šalies mieste buvo sumontuota nuo 1,5 iki 2 milijonų lėlių, o metinė rinkos dydis viršijo 60 milijardų juanių, remiantis metinėmis 30 000 juanių pajamomis iš vieno įrenginio. .

Trys žingsniai, Kinijos „Baby Machine“ augimo istorija

Iki šiol lėlių mašinos kūrimas Kinijoje praėjo keletą laikotarpių.

Lėlių mašina, kuri gali sugauti viską (2)

1.0 laikotarpiu, ty iki 2015 m., lėlės daugiausia pasirodė vaizdo žaidimų mieste ir kitose visapusiškose pramogų vietose, daugiausia graibančios pliušinius žaislus monetomis valdomų nagų mašinėlių pavidalu.

Tuo metu lėlių mašina buvo vienos formos. Kadangi mašina daugiausia buvo pristatyta ir surinkta iš Taivano, kaina buvo didelė, o mašina labai priklausė nuo rankinės priežiūros. Jis daugiausia buvo naudojamas kaip prietaisas, skirtas pritraukti moteris vartotojų vaizdo žaidimų mieste, kuris priklausė pagrindiniam populiarinimo etapui.

2.0 laikotarpiu, būtent 2015–2017 m., lėlių mašinų rinka pateko į spartaus vystymosi etapą, apimantį tris mazgus:

Pirma, bendras žaidimų konsolių pardavimo draudimo panaikinimas. Politikos pasikeitimas gamintojams suteikė naujų galimybių. Nuo 2015 m. lėlių mašinų gamybos pramonė Panyu mieste pasikeitė nuo surinkimo iki tyrimų ir plėtros. Technologiją įvaldę gamintojai susikoncentravo ties gamyba, suformuodami brandžią lėlių mašinų pramonės grandinę.

Antra, po pirmųjų mobiliojo mokėjimo metų 2014 m., mobiliųjų mokėjimų technologijos lėlėse neprisijungus taikymo scenarijus. Anksčiau lėlės buvo naudojamos tik monetomis, o procesai buvo sudėtingi ir labai priklausė nuo rankinio priežiūros.

Atsiradus mobiliajam mokėjimui, lėlių aparatas atsikrato valiutos keitimo proceso. Vartotojams tinka nuskaityti mobilųjį telefoną ir įkrauti internetu, tuo pačiu sumažinant rankinio priežiūros slėgį.

Trečia, nuotolinio reguliavimo ir valdymo funkcijos atsiradimas. Pritaikius mobilųjį mokėjimą, lėlių valdymui ir kontrolei keliami aukštesni reikalavimai. Nuotolinis gedimų ataskaitų teikimas, inventoriaus (lėlių skaičiaus) valdymas ir kitos funkcijos pradėjo eiti į internetą, o lėlės pradėjo pereiti nuo dirbtinės eros į intelektualiąją.

Tuo metu, esant mažesnėms sąnaudoms ir geresnei patirčiai, lėlių mašina galėjo palikti elektroninį pramogų parką ir patekti į daugiau scenų, tokių kaip prekybos centrai, kino teatrai ir restoranai, ir sparčiai plėstis, atsižvelgiant į eismo tendencijas. grįžtančios neprisijungus ir suskaidytos pramogos.

3.0 eroje, ty po 2017 m., lėlių mašina pradėjo visapusišką kanalų, technologijų ir turinio atnaujinimą.

Nuotolinio valdymo ir valdymo funkcijos branda paskatino internetinės sugriebimo lėlės gimimą. 2017 m. internetinis grasping lėlės projektas pradėjo finansavimo bangą. Veikiant internetu ir siunčiant paštu neprisijungus, „Grab the Doll“ tapo itin artima kasdieniam gyvenimui be laiko ir erdvės apribojimų.

Be to, atsiradus mažoms programoms, Grab Baby valdymas mobiliajame terminale tampa patogesnis, atveria rinkodaros galimybių langą, o lėlių mašinos pelno modelis tapo įvairesnis.

Tobulėjant žmonių vartojimo įpročiams, lėlių mašina susilpnėjo kaip maža ir plati spekuliacinė nuosavybė ir buvo pradėta sieti su rožine ekonomika ir IP ekonomika. Lėlių mašina tapo efektyviu pardavimo kanalu iš pardavimo kanalo. Lėlių mašinos forma pradėjo įvairėti: dviejų letenų, trijų nagų, krabų mašina, žirklių mašina ir kt. Taip pat pradėjo kilti lūpų dažų mašina ir dovanų mašina, gauta iš lėlių mašinos.

Šiuo metu lėlių mašinų rinka susiduria ir su praktine problema: riboti aukštos kokybės taškai, didžiulė pramogų projektų konkurencija, kaip susidoroti su augimo kliūtimi?

Lėlių mašina, kuri gali sugauti viską (3)

Lėlių mašinų rinkos augimo kliūtis kyla dėl daugelio aspektų, visų pirma, pramogų ir laisvalaikio neprisijungus rinkos įvairinimo.

Nuo pat įėjimo į Kiniją daugiau nei 30 metų lėlių mašinos forma beveik nepasikeitė, tačiau naujų pramogų projektų atsirado be galo. Vaizdo žaidimų mieste atsiradę muzikiniai žaidimai patraukė moterų vartotojų dėmesį, o vienas po kito iškilo fragmentuoti pramogų ir laisvalaikio projektai, o mini KTV, laimės dėžutės ir kt. vartotojų.

Smūgio iš interneto negalima nuvertinti. Išpopuliarėjus mobiliesiems telefonams, vartotojų dėmesį atkreipia vis daugiau programų, o žmonės vis daugiau laiko praleidžia internete.

Žaidimai mobiliesiems, tiesioginės transliacijos, trumpi vaizdo įrašai, informacinės platformos, socialinė programinė įranga... Nors vis daugiau turinio užėmė vartotojų gyvenimus, karštas 2017 m. internetinis laimikis tapo šaltas. Viešais duomenimis, kitą dieną lėlių griebimo mašinos sulaikymo koeficientas yra 6%, o trečią dieną tik 1% – 2%. Palyginimui, 30% – 35% už paprastus mobiliuosius žaidimus ir 20% – 25% už trečią dieną.

Atrodo, kad lėlių mašina susidūrė su augimo problema. Kaip susidoroti su vis stiprėjančia konkurencija be sienų su 30 metų „senjoru“?

Tokia parduotuvė mums gali duoti atsakymą: neprisijungus veikiančios lėlių tinklo parduotuvės, kurioje kasdien į parduotuvę įeina vidutiniškai 6000 žmonių, o lėlės pradeda veikti daugiau nei 30 000 kartų, paros apyvarta yra apie 150 000 pagal kainą 4 -6 juaniai per kartą.

Šios figūrėlių serijos priežastis taip pat labai paprasta, nes visos šioje parduotuvėje parduodamos lėlės yra riboto tiražo IP dariniai ir jų negalima nusipirkti lauke. Taikant šį į IP orientuotą požiūrį, lėlių gavimo rezultatas yra daug svarbesnis nei pramoga gaudant lėles.

Ši vadinamoji „kultūra ir pramogos nėra atskirtos“. Tai geras būdas leisti IP gerbėjams atsiskaityti už „kolekcionavimo priklausomybę“ pramoginiu būdu gaudant lėles, kai lėlių vartotojai daugiau dėmesio skiria „išvaizdai“.

Panašiai šio metodo efektyvumas taip pat primena, kad lėlių mašina iš esmės atsisveikino su laukinio augimo ir „uždirbimo gulint“ era. Ar forma, turinys ar technologija, lėlių mašinų pramonė pasikeitė.


Paskelbimo laikas: 2022-12-16

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Jei turite klausimų apie mūsų gaminius ar kainoraštį, palikite mums savo el. pašto adresą ir mes susisieksime per 24 valandas.

Sekite mus

mūsų socialinėje žiniasklaidoje
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02