Pagrindinis vadovas:
1. Kaip lėlių aparatas verčia žmones sustoti žingsnis po žingsnio?
2. Kokie yra trys lėlių mašinos Kinijos etapai?
3. Ar įmanoma „atsigulti ir užsidirbti pinigų“ pagaminus lėlių mašiną?
Norint nusipirkti 50–60 juanių vertės pliušinį žaislą, kuriame yra daugiau nei 300 juanių, daugeliui žmonių gali būti smegenų problema.
Bet jei jūs praleisite 300 juanių žaisdami ant lėlių mašinos popietę ir sugaunate tik lėlę, žmonės sakys tik tai, kad nesate kvalifikuotas ar pasisekęs.
Lėlių aparatas yra dvasinis šiuolaikinių žmonių „opiumas“. Nuo senų iki jaunų žmonių gali atsispirti troškimui, kad sėkmingai užfiksuotų lėlę. Kaip verslas, kurį daugelis žmonių laiko „vienu kapitalu ir dešimt tūkstančių pelno“, kaip Kinijoje kyla lėlių mašina? Ar gali padaryti lėlių mašiną tikrai „užsidirbti pinigų gulėti“?
Lėlių mašinos gimimas kilo į JAV XX amžiaus pradžioje. Pradėjo pasirodyti rekreacinis „ekskavatorius“, paremtas garo ekskavatoriumi, leidžiant vaikams gauti saldainių, savarankiškai dirbdami kastuvų tipo arba nagų tipo prietaisus.
Palaipsniui saldainių ekskavatoriai išsivystė į prizų patraukimo mašinas, o žaidimų dalyviai pradėjo plėstis nuo vaikų iki suaugusiųjų. Griebai taip pat padidėjo nuo saldainių pradžioje iki mažų kasdienių poreikių ir kai kurių didelės vertės prekių.
Taikant didelės vertės prekes prizų griovavimo mašinose, jų spekuliacinės savybės tampa vis stipresnės. Vėliau prekybininkai į kazino pradėjo įvesti prizų patraukimo mašinas ir į jas sudėti monetas bei traškučius. Ši praktika greitai išpopuliarėjo iki 1951 m., Kai įstatymai buvo uždrausti tokius prietaisus ir dingo rinkoje.
Septintajame ir aštuntajame dešimtmečiuose dėl „Arcade Market“ susitraukimo Japonijos žaidimų gamintojai pradėjo ieškoti transformacijos kelio ir sutelkė dėmesį į prizų griebimo mašiną. Maždaug 1980 m. Japonijos putplasčio ekonomikos išvakarėse daugybė pliušinių žaislų buvo nesumalyvūs. Žmonės pradėjo dėti šiuos pliušinius žaislus į prizų griebimo mašinas, o lėlės pradėjo keisti užkandžius kaip dažniausiai pasitaikančius žvilgsnius.
1985 m. Japonijos žaidimų gamintoja „Sega“ sukūrė mygtuką, valdantį du nagus. Šis aparatas, vadinamas „NSO gaudytoju“, buvo paprastas valdyti, pigiai ir traukti į akis. Kai jis buvo paleistas, jis buvo labai giriamas. Nuo to laiko lėlių mašina išplito visoje Azijoje iš Japonijos.
Pirmoji lėlių, patekusių į Kiniją, stotelė buvo Taivanas. Dešimtajame dešimtmetyje kai kurie Taivano gamintojai, įvaldę lėlių gamybos technologiją iš Japonijos, pritraukė reformos politikos ir atidarymo, įsteigė gamyklas Panyu mieste, Guangdong. Gamybos pramonės skatinamos „Dolls“ taip pat pateko į žemyno rinką.
Remiantis IDG statistiniais duomenimis, iki 2017 m. Pabaigos 661 pagrindiniame miestuose visoje šalyje buvo sumontuota 1,5–2 milijonai lėlių, o metinis rinkos dydis viršijo 60 milijardų juanių, remiantis metinėmis 30000 juanių pajamomis už mašiną .
Trys žingsniai, Kinijos kūdikių aparato augimo istorija
Iki šiol „Doll Machine“ kūrimas Kinijoje išgyveno keletą laikotarpių.
1,0 laikotarpiu, tai yra iki 2015 m., Lėlės daugiausia pasirodė vaizdo žaidimų mieste ir kitose išsamiose pramogų vietose, daugiausia griebdami pliušinius žaislus monetomis valdomomis nagų mašinomis.
Šiuo metu lėlių mašina buvo vienos formos. Kadangi mašina daugiausia buvo įvesta ir surinkta iš Taivano, kaina buvo didelė, o mašina labai priklausė nuo rankinės priežiūros. Jis daugiausia buvo naudojamas kaip prietaisas, siekiant pritraukti moterų vartotojus vaizdo žaidimų mieste, kuris priklausė pagrindiniam populiarumo etapui.
2,0 laikotarpiu, būtent 2015–2017 m., „Doll Machine Market“ pateko į greito vystymosi etapą, įskaitant tris mazgus:
Pirma, bendras žaidimų konsolių pardavimo draudimo panaikinimas. Politikos pakeitimas sukėlė naujų galimybių gamintojams. Nuo 2015 m. „Panyu“ lėlių mašinų gamybos pramonė pasikeitė iš surinkimo į tyrimus ir plėtrą. Gamintojai, įvaldę šią technologiją, sutelkė dėmesį į gamybą, sudarydami subrendusią lėlių mašinų pramonės grandinę.
Antra, po pirmųjų 2014 m. Mobiliųjų mokėjimų metų mobiliųjų mokėjimų technologijos „Lėlėse“ neprisijungusio paraiškos scenarijus. Anksčiau lėlės apsiribojo monetų valdomais scenarijais, su sudėtingais procesais ir dideliu pasitikėjimu rankiniu būdu.
Dėl mobiliojo mokėjimo lėlių aparatas atsikrato valiutos mainų proceso. Vartotojams gerai nuskaityti mobilųjį telefoną ir įkrauti internetu, tuo pačiu sumažinant rankinio priežiūros spaudimą.
Trečia, nuotolinio reguliavimo ir valdymo funkcijos atsiradimas. Taikant mobilųjį mokėjimą, lėlių valdymas ir kontrolė susiduria su didesniais reikalavimais. Nuotolinio pranešimo apie gedimus, atsargų (lėlių skaičius) valdymas ir kitos funkcijos pradėjo prisijungti prie interneto, o lėlės pradėjo pereiti nuo dirbtinio eros prie intelektualios eros.
Šiuo metu, esant mažesnėms sąnaudoms ir geresnei patirčiai, lėlių aparatas galėjo palikti elektroninį pramogų parką ir įvesti daugiau scenų, tokių kaip prekybos centrai, kino teatrai ir restoranai, ir pateko į didelę spartą plėtrą su srauto tendencija. Grįžtant neprisijungus ir suskaidytos pramogos.
3.0 ERA, tai yra po 2017 m., Lėlių mašina įvedė išsamų kanalų, technologijų ir turinio atnaujinimą.
Nuotolinio valdymo ir valdymo funkcijos brandumas lėmė internetinę sugriebiančią lėlę. 2017 m. Internetinis sugriebimo lėlių projektas įvedė finansavimo bangą. Naudodamiesi internetu ir el. Paštu neprisijungus, „Grab the Doll“ tapo labai arti kasdienio gyvenimo be laiko ir erdvės apribojimų.
Be to, dėl mažų programų atsiradimo „Grab Baby“ veikimas mobiliajame terminale yra patogesnis, suteikia rinkodaros galimybių langą, o lėlių mašinos pelno modelis tapo įvairus.
Žmonių vartojimo įpročių raida, lėlių mašina susilpnėjo kaip mažas ir platus spekuliacinis turtas ir pradėjo būti siejami su rožinės ir intelektinės nuosavybės ekonomika. Lėlių mašina tapo efektyviu pardavimo kanalu iš pardavimo kanalo. Lėlės mašinos forma pradėjo įvairinti: du letena, trys letena, krabų aparatas, žirklių aparatas ir kt. Lūpų dažų mašina ir dovanų mašina, gauta iš lėlių mašinos, taip pat pradėjo kilti.
Šiuo metu lėlių mašinų rinka taip pat susiduria su praktine problema: ribotos aukštos kokybės taškai, didžiulės pramogų projekto konkursas, kaip spręsti augimo kliūtį?
„Doll Machine“ rinkos augimo kliūtis kyla iš daugelio aspektų, visų pirma, neprisijungusio pramogų ir laisvalaikio rinkos įvairinimas.
Nuo pat atvykimo į Kiniją daugiau nei 30 metų, lėlių mašinos forma nedaug pasikeitė, tačiau be galo atsirado naujų pramogų projektų. Vaizdo žaidimų mieste muzikos žaidimų atsiradimas patraukė moterų vartotojų dėmesį, o fragmentiškos pramogos ir laisvalaikio projektai atsirado viena po kitos, o „Mini KTV“, „Lucky Boxes“ ir kt. Taip pat nuolat patraukia ribotą pramogų laiką neprisijungus. vartotojai.
Neįmanoma nuvertinti smūgio iš interneto. Didelis mobiliųjų telefonų populiarumas, vis daugiau programų užima vartotojų dėmesį, o žmonės vis daugiau laiko praleidžia internete.
Mobilieji žaidimai, tiesioginės transliacijos, trumpi vaizdo įrašai, informacinės platformos, socialinė programinė įranga ... Nors vis daugiau ir daugiau turinio užėmė vartotojų gyvenimą, „Hot Online Catch Baby“ 2017 m. Apskrito. Remiantis visuomenės duomenimis, lėlių griebimo mašinos išlaikymo procentas yra 6% kitos dienos, o trečią dieną - tik 1% - 2%. Palyginus, 30–35% įprastų mobiliųjų žaidimų ir 20–25% trečią dieną.
Atrodo, kad lėlių mašina susidūrė su augimo problema. Kaip susitvarkyti su vis stipriesne konkuruojančia konkurencija su „vyresniuoju amžiumi“ 30 -ies?
Tokia parduotuvė gali mums pateikti atsakymą: neprisijungus prie tinklo parduotuvės, kurios specializuojasi lėlėse, o vidutiniškai 6000 žmonių į parduotuvę patenka kiekvieną dieną ir pradedama daugiau nei 30000 kartų lėlių, jos apyvarta yra apie 150000 pagal 4 kainą. -6 juanis per laiką.
Šios figūrų serijos priežastis taip pat yra labai paprasta, nes visos šioje parduotuvėje parduodamos lėlės yra karštos IP dariniai, turintys ribotą leidimą ir jų negalima nusipirkti lauke. Taikant šį intelektinės nuosavybės teisę, lėlių gavimo rezultatas yra daug reikšmingesnis nei pramoga sugauti lėles.
Ši vadinamoji „kultūra ir pramogos nėra atskirtos“. Tai yra geras būdas leisti IP gerbėjams susimokėti už „priklausomybę nuo kolekcijos“, norint sugauti lėles, kai lėlių vartotojams vartotojams daugiau dėmesio skiriama „išvaizda“.
Panašiai šio metodo veiksmingumas taip pat primena, kad lėlių aparatas iš esmės atsisveikina su laukinio augimo era ir „uždirba pinigus gulėti“ praeityje. Nesvarbu, ar tai būtų pavidalu, turinys ar technologijos, lėlių mašinų pramonė buvo pertvarkyta.
Pašto laikas: 2012 m. Gruodžio 16 d